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8月31日 Re Suezou 啊……伤逝。亲爱的,当我沿着你的回忆之网来回逡巡,仿佛一只正在学习编织的蜘蛛,我想到了这个词,伤逝。
亲爱的。每次一提及这个称呼,我就会不知不觉换上91的语气……这颗公转周期为一学期的小行星,只会在假期的夜晚出现,用她还连着木偶线的手,邀请我继续那长达两年的假面舞会游戏……
不,让我们把所有行星都埋葬到比火星更遥远陈旧的宇宙里去吧,现在是属于我们的时间。
写到这里我停了下来。是的,我们以扮演的名义,藏在苍白浮华的外衣里太久,以至于我无法抛弃一个卑微戏子空洞的口风,无法放弃文字上的矫饰。
这种说话方式已经造成不少误解与伤害,但我相信你一直都知道我的所指。——因为默契,因为我们对彼此的意义如此特殊。每个人都有很多张脸,但只戴一副面具;每个人都是个包含多元可能的宇宙。——也许换成TRPG语言就是有许多卡?这些卡里不乏性格冲突者,因此我们往往在交流中迷失,认不清他人,看不透自我。但只有你是让我不必顾虑的。我往往能知道在你的面具下,是哪双眼睛正看着我;我也不必在你面前挑选合适的面孔,因为你知道他们都是我,并且能包容他们的存在。就像我知道他们也都是你那样,——几天前如此严肃地与我争论死亡的托顿坦兹,难道不是在按你的逻辑说着你的想法吗?
呵,回忆过去的郁闷工作你已经代我完成了。然而现实还在继续。我不知道为什么会在学校里那只大得把树枝都压弯了的乌鸦面前喊了它半天莫尔提,也不知道为什么会爬遍网上商店给该死的苏娜选择礼物,更不知道为什么会如此执着地爱着Roberta Flack送给McLean的那首"Killing Me Softly with His Song"……你不是极端死硬的托顿坦兹,也不是会轻易屈服于感情的苏娜,更不是浪漫主义疯子阿兰因,你是他们的奇异的混合。也许,最后还是必须大而化之地归结为日漫里那让人胃抽的可怕概念——重要的人。
也许这种依赖感来源于我们究竟必须独自面对上帝的骰子这一事实带来的孤独感。借用著名鬼故事里的话:背靠背的感觉很好。在貌似平凡的现实,在没有亲人的都市中心与世界尽头,你一直坚强的背影是让人安心的,就像多兰和里恩一旦开始投先攻,就几乎没有敌人可能走近我和艾瑟琳德。“勇者斗恶龙”……五个月前的话,现在依旧是我的目标。呵呵,这是一个死冬内部笑话,虽然现在笑话已经变得感伤。
亲情,友情,爱情……好在广义的爱是不局限于这些定义的,否则我实在无法挑选一个精到的词汇。
也罢,何必执着于“定义”呢?五年的存在,看起来如此合理。因血缘而出于天赋的亲情,范围过于宽泛的友情,作为消耗品,将随激情减损的爱情……我很高兴这些限制没有落在我们身上。每个女生都似乎有过变成男生的愿望,也许潜藏的性别特质也是每个人心中多元宇宙的一部分。但我现在的愿望如此简单:将来,我们能一起用《大鱼》里的方法给我们的孩子辈讲述我们的神话;将来的将来,我的墓碑上会有你送的花。
昨天被提问“女人什么时候最美”的时候愣了愣,后来才发现“她站在河对岸时”是一个好答案。浓过君子之交,但又比焰色淡泊的水,仿佛日本海,又仿佛普蕾雅和阿兰因隔桌而坐时,他们中那条河流一样。
谢谢。 8月29日 爸爸说——8月29日网团人物背景素馨花的枝桠不时轻触着窗棂,露水的痕迹在木纹间不动声色地晕开。 小松饼是冷的,牛奶上已经凝起厚厚的一层。沙拉酱的味道满厨房都是。 使用味道浓郁的沙拉酱,说明旅店的蔬菜已经不新鲜,——再灵敏的猎狗也不能在一群臭鼬里找出一只兔子。爸爸说。 我走到桌边坐下。水罐上扣着一个杯子。我把它翻过来,倒了一杯水。 平静的水面上漂着一只绿色小虫。颜色翠得扎眼,腹部却是鲜红的,仿佛一枚带着情人鲜血的玫瑰刺。我把水倒在地上。 生了虫子的东西不能吃。爸爸说。 半开的门尖锐地响着。我想起来门轴已经很久没上油了。 门外的石子路上还没有人。这条路本就很少有人经过。它的东边,是整个村子;它的西边,是那个有芦苇的大水塘;水塘再西,是一片稻田,汉克的爸爸和杰克的爸爸为了那块地打过一架。稻田西面是一片森林。森林西面,是我没去过的地方。 不要进森林,森林危险得就像汉克家那条一只眼的老猎狗一样。爸爸说。 有点可惜。素馨花开得这么好,却没有人来看。 不下雨的时候,是妈妈给那些花浇水。她管它们叫“我们的花”。 我掰了一块松饼,扔进嘴里。淀粉和栗子粒的比例不多不少,可惜有点冷了,糖的味道有点像结了块儿的蜂蜜。我又掰了一块,在吞下第一口前把它塞进嘴里。 要多吃东西,食物是让你活下去的最可靠的朋友。爸爸说。 吃完了松饼,我在衣服上擦擦手。村子里没有动静,妈妈也还在屋里休息。我跻着鞋走到灶边,把牛奶端到桌上。村长的女儿对我说过,喝东西发出很大声音是不地道的。我安静地喝着牛奶,奶垢安静地沾在我的嘴边,我安静地把它擦掉。 要有吃相,这样新年聚餐的时候马克辛家的黛丝才会多看你几眼。爸爸说。 桌上刻着我的名字的地方放着那只褐色的小罐子,我揭开盖子,里面有一些小米粥。我倒了一些粥在牛奶锅里,继续安静地喝粥。 桌上的名字是我小时候刻下的。布拉德,四个字母。听起来真不公平,提姆记住自己的名字只要背三个字母,我却要记四个,就像新年聚餐后我总是比他多刷几个盘子一样。于是我决定把名字刻在餐桌上,每天背三遍。 他们怎么说你不重要,重要的是,你是谁。爸爸说。 小米粥也像牛奶一样结了起来,好象水塘里漂了一层水藻。我们一般不用这种小米煲粥。妈妈喜欢把它们压碎了搀在松饼里吃。我以前用它喂过比尔。 比尔是我的狐鼠,头上有两道褐色的花纹。它的耳朵跟我很像,尖尖的,可是又不是很尖,不像妈妈那样,也不是爸爸那样的圆耳朵。 比尔的笼子被我挂在素馨树上。 用笼子关住它,它才不会跑掉。爸爸说。 我拉开抽屉,前天黛丝给我的那袋奶酪还在。真好,光吃小米粥挺没劲的。 比尔去年死了。妈妈说它是老死的。那天早晨我开门的时候,比尔躺在笼子里,好象一块油画家家里的旧抹布。 妈妈说它真走运,老了,然后安静地离开。 老就是开始长白头发的意思。爸爸说。 爸爸开始长白头发时,也会安静地离开。妈妈不想看见爸爸的白头发。爸爸说。 肚子有些涨,但是我还想吃东西。我慢慢地掰着奶酪,把它分成很小的块儿,只等胃稍微好受点,就把它们填进去。 小米粥容易让人吃饱,怪不得比尔根本不想吃小米。 粥罐子下,我的名字边,多出来一个新刻上的词。我知道昨天晚上它还不在那儿。卷起的木花被罐子压平了,但那几个该死的字母看起来比我嘴里的小米粥还新鲜。 再见。——我十足讨厌这个词,比我的名字还多出三个字母呐。 牙齿铬到了什么东西上。我们不喜欢喝小米粥的一个原因是它不容易淘干净。我捂着腮帮子半天,直憋得眼泪都出来了。我走到水池边,把眼泪洗掉。 男孩子不能哭,黛丝会看不起你的。爸爸说。 我擦掉脸上的水,坐回桌边。肚子好象不那么涨了。我把沙拉拖到面前,小心地把生菜拣出来,扔在剩下一半的小米粥里,然后丢了一点刚掰的奶酪进去。 我大口大口地吞着沙拉。花椰菜有些老了,甘蓝倒还凑合。包菜的叶子切得大了,不过颜色很可爱,绿得像去年聚餐的时候我打翻的那瓶芥末一样。 要多吃东西,食物是让你活下去的最可靠的朋友。爸爸说。 ------------------------------------------------------- 很久前脑子里就有一个人类丈夫因不想让精灵妻子见自己老去,长出第一根白发后在晨光熹微时安静地离开熟睡的妻子的场面。后来发现标准CS里精灵是用冥想的……昨天听DM说这个世界里精灵素要睡觉的,于是半精灵小贼布拉德的胃扩张便找到了病因,恩恩。 8月25日 赛纹学园恋爱事件簿游戏攻略!~本篇攻略,纯属恶搞,如无雷同,那就怪了~
~贺赛纹家成立两周年,预贺死冬建团两周年~ Memories on
Take us through the nameless games Dignify the years with splendid names Memories on A dark blaze of bewildering gay A river mirroring misty ray... 终于在暑假结束前把《Memories on-赛纹学园恋爱事件簿》大部分配对结局都打出来了。虽然没有看全游戏宣传中说的“500多张精美CG”,但总体感觉还算是不错的。可能因为游戏中的背景学园本来就以音乐学院为重,在BGM方面可以看出制作方还是下了功夫的,尤其是最后毕业典礼上的音乐剧《夜莺与玫瑰》以及校歌《Memories on》的合唱,都是今年恋爱养成游戏中配乐的上品了。可惜本人英语水平有限……只能拼出游戏手册上给出的校歌曲头……
既然是攻略,废话不多说。先大概介绍下这款游戏的系统吧。作为一款恋爱养成游戏,《赛纹学园恋爱事件簿》的最大特点是,玩家不是作为新入校的新生加入游戏,而是从现有的10个角色中挑选一个来扮演,并在角色现有的关系网基础上进行发展。前几天在官方论坛上看到有人批评这点限制了玩家的自由发挥;但个人认为这个设计反而增加了游戏的真实感,同时也把游戏时间由四年缩短到三年,避免了很多养成游戏的通病——冗长感。 本游戏开始时,玩家可以从苏娜·阿伊莎(现大一),卡洛斯特·阿加迪尔(大二),里恩(大二),布莱德·凯(大一),普蕾雅·赛纹(大一),西可蒂·西奥尼卡(大二),多兰诺尔·康诺斯(大一),长风·伊斯顿(大一),以及阿尔玛和艾塔(大一)中选择一名来进行扮演,而这十个角色间的配对发展也是游戏的关键所在(当然也有其他角色可以追啦,稍后会提到)。每个不同的角色有不同的初始特点和能力,主要反映在六项属性数值上:力量,敏捷,体质,智力,感知,以及魅力。最重要的是,每个角色都会对应一个对其初始好感度比较高的人物!这可以说是游戏对新手的奖励吧,如果开始就确定了想追的角色,建议新手可以按对应关系选择进行游戏的角色,会降低游戏难度。根据我的经验,人物初始好感度加值对应如下(箭头前为玩家角色,箭头后为对其有初始好感加值的人物): 苏娜·阿伊莎 〈- 卡洛斯特·阿加迪尔
卡洛斯特·阿加迪尔 〈- 艾塔 里恩 〈- 艾瑟琳德 布莱德·凯 〈- 苏娜·阿伊莎 普蕾雅·赛纹 〈- 里恩 西可蒂·西奥尼卡 〈- 多兰诺尔·康诺斯 多兰诺尔·康诺斯 〈- 阿尔玛 长风·伊斯顿 〈- 西可蒂·西奥尼卡 阿尔玛 〈- 长风·伊斯顿 艾塔 〈- 托顿坦兹 这里要提下的是,赛纹学园的整体划分如下:
赛纹艺术学院
音乐部 戏剧部 赛纹理工学院 机械部 赛纹生化学院 环境工程部 生物部 化学部 医学部 赛纹人文学院 宗教部 政治部 赛纹体育学院 不同学院的学生在六项属性上会有所各有所长。艺术学院的学生(如普蕾雅,长风)偏重感知/魅力,理工学院(苏娜,阿尔玛,艾塔)则偏重智力/敏捷,生化学院(卡洛斯特,布莱德)偏重智力/感知,人文学院(西可蒂)偏重感知/魅力,体育学院(里恩,多兰诺尔)偏重力量/体质。虽然这些属性在游戏过程中会随玩家训练安排而变化,但选择在某些方面有一定优势的初始人物也会降低追求有相应属性要求的角色的难度。比如如果不选择生化学院的两个男生,在10月前智力很难提升到20点,这样10月前就无法满足苏娜的出场条件,在秋游中无法触发登山事件。 选定了角色,就让我们一起开始在赛纹学院三年的学习吧! ———————————————————— Part I ~日常流程解析~ 既然是学园类的养成,本游戏的大概流程自然也和普通恋爱养成游戏类似。游戏采用的是类似北美的学制,9月开学,全年有圣诞和5月初到8月底的两个大假期,4月5日/6日-15/16日还有一个十天的春假。 学期间角色是住在学校里的,自然也就是发展与意中人关系的重点啦。就像大家在游戏中看到的一样,这段时间每周的活动安排有“社交活动,理工训练,文艺训练,体育训练,外出,补眠”六个选项。其中“社交活动”可以提升智力和魅力,“理工训练”可以提升智力和感知,“艺术训练”提升感知和魅力,“体育训练”则是提升力量,敏捷和体质的方法。根据角色的体力状况,可以提升目标指数1到5点不等……所以,在频频训练失败的时候你就要考虑让角色补充睡眠了。 需要注意的是,虽然因为本游戏的恋爱养成性质,物理方面的三项属性相对要次要一些,但在训练角色时也不能不重视。 选择外出选项时,项目下还有如下分支:图书馆,运动场,健身房,游泳馆,音乐厅,陈列室,学生会活动中心,教学楼,公园,实验楼。每去其中一个地方一周可以加对应的一项属性1到5点,同时还可以随机遇见各个场景的对应角色们。 十个地点与六大属性的对应如下: 图书馆:智力
运动场:敏捷 健身房:力量 游泳馆:体质 音乐厅:魅力 陈列室:感知 学生会活动中心:魅力 公园:感知 实验楼:智力 教学楼:不加属性,遇见角色没有限制,且几率比较大。 十个主要角色的主要出没地点如下(结合上表,从这里可以看出角色们各自对追求者的属性要求哦): 苏娜·阿伊莎:运动场,图书馆
卡洛斯特·阿加迪尔:学生会,实验楼 里恩:健身房,游泳馆 布莱德·凯:图书馆,公园 普蕾雅·赛纹:音乐厅,图书馆 西可蒂·西奥尼卡 :陈列室,图书馆 多兰诺尔·康诺斯:运动场,健身房 长风·伊斯顿 :音乐厅,学生会 阿尔玛 :运动场,公园 艾塔 :运动场,陈列室 除了十个主要角色,其他可以追的人物也会出现在场景中(比如在实验楼碰到艾瑟琳德,在教学楼碰到阿兰因),能不能碰到心仪的角色就要看你的运气了。初期,碰到角色后一般会有一些问题选择,针对主要角色的问题在后面的分角色攻略中会提到。而到了后期,各个角色对你的好感度有了一定积累后,他们/她们会主动提出要你帮忙或者约会,这时候就要小心选择了。如果你在一个季度内拒绝三个以上角色的要求,季度末学校里就会传出非议,导致所有角色对你好感度下降。而如果你在同季度内答应三个以上角色的要求,季度末学校里则会有关于你的流言,后果和非议炸弹等同。因此,在时间安排上,我一般是在第一年的第一学期集中学习,尽量减少外出,第一年下半期再渐渐让各角色出场。到后期,每季度初的时候我会尽量多外出,如果一直碰到追求目标自然是好,如果其他人的要求过多让我接受也不是拒绝也不是,这个季度的其他时间就尽量用在学习上,或者去一些碰到的角色比较集中的场所,推荐公园和健身房。 每学年结束时有结业考。考试的成绩分ABCD四等,基本是按所属系的关键属性高低划分的,所以在进行属性训练时应该有所偏重,因为有的挑剔角色对恋人的成绩也是有要求的。 Part II ~大事件!~ 看了上面的日常流程介绍,估计很多读者要感觉无聊了。有什么能打破流水帐式的大学生活的平静呢?没错!就是各种各样的学校活动啦。 秋游活动: 刚开学就去新开发的温泉区秋游?没错,这就是赛纹学园校长大人的手笔! 不过……读者们不要听到温泉就一脸幸福。作为一座校风严谨的学校,不论是是男生还是女生,粉色的温泉浪漫基本是没有的。但这样的集体活动绝对是打听意中人信息的好机会。如果你是男生,可以在一家叫猫眼的旅店找到开溜出去的莱依锡,选择请他喝绿色饮料(不要选啤酒!),他会告诉你不少东西。如果是女生,不妨去和小德老师的太太谈谈,多赞美她的狗,她对你的态度就会好很多。 男生角色还可以在旅馆露台上看见宗教部的托顿坦兹。在和乌鸦说话的奇怪家伙……还是不要理他的好。 秋游日间有登山比赛。赢得比赛可以提升所有异性角色的好感度,但这时候玩家的物理属性一般都无法达到要求。如果你选的不是里恩和多兰,就安心为别人喝彩吧。 圣诞音乐会: 每年圣诞时,学校都会举行一次大型音乐会。魅力和感知值比较高的角色可以参加选拔。在音乐会上成功演出也是提升全体异性好感度的方法。 如果你选择的是男性角色,且普蕾雅或叶达对你的好感度比较高,则有和她们合奏的机会。如果是女性角色,且魅力值比较高……不妨在选择节目时选独唱,然后你会在伴奏席上看见阿兰因校长本人为你伴奏。游戏提供的那首《Dimonds and Rust》还是不错的。 费伦学园挑战事件: 因为想要兼并学园的资金来源——法兰尼斯基金会,从第二学年开始,费伦学园会不定期派人来挑衅。根据你的属性选择合适的对策吧。魅力高的角色可以“作为学生会代表参加谈判”,力量与敏捷高的角色可以“武力解决”,智力高的角色则可以“用发明吓退敌人”。 如果角色智力还算可以,推荐使用第三种方法,有时候随机出现的效果很无厘头……比较常见的是一种可以发出攻击范围很大的尖利嚎叫的仪器,如果你是生物部的还可以做出植物疯长或者虫群攻击等效果,最无厘头的是一个头上长着刀片的高大女人的幻象,完全看不出来是什么……但是威慑力是一流的。 海滩罗曼史:
对第二年暑假时的海滨旅行,游戏公司很是慷慨地给每个角色都制作了特殊的事件。当然,旅行中,你有可能触发的只是对你好感度最高的一位角色的事件。如果你看到的不是目标角色的事件,就说明你在最后一年中要努力咯。
物理属性比较好的角色可以选择参加舢板大赛,同样可以提高所有异性好感度。 不过,白天如果放弃舢板大赛而在沙滩上多走走的话,也有触发随机角色防晒油事件的可能。虽然防晒油这种东西在恋爱游戏中已经用到白烂……不过这时候的事件是不影响非议炸弹和流言炸弹的,何乐而不看呢? 海滩旅行的最后几天是在弓道馆的活动。阿尔玛和艾塔的箭术不错,如果她们已经出场会主动找你比试。在弓道馆挑战月见山信义老师并战胜他也是提高源知绘老师好感度的方法哦。 毕业典礼 不论你是大三还是大四,第三年的毕业典礼标志着游戏的结束。角色们的告白事件会在典礼前发生,具体场所和方式视角色而定。之后你就可以和爱人并肩坐在观众席上欣赏制作精良的典礼节目了。 值得一提的是,节目开始前可以选择“在礼堂走廊里转转”的选项,有时候可以看见其他成双成对的情侣哦,其中不乏很BT的组合(比如里恩和源老师|||)……而且根据玩家使用的角色不同,玩家角色还会有不同的反应。比如有一次我用卡洛斯特,在走廊拐角的地方碰到苏娜对布莱德告白的场面,那张CG中苏娜脸上复杂的表情勾画得相当绝妙。而多兰对阿尔玛的告白事件本来就是以多兰认错人开场……如果你恰好选的是阿尔玛的双胞胎姐妹艾塔,这时候就可以好好捉弄下这个傻瓜了。 其他
游戏中还有一些如情人节巧克力,运动会,联考前的冲刺复习等事件,这里就不赘述了。只要秉承在能体现自己能力的时候多多表现,能讨好的时候也绝不手软的原则,基本就没有问题了。
Part III ~简单分角色攻略~ 相信大家最期待的就是这个部分啦。不过某P在这里是不会把每个角色都条分缕析一遍的……把所有事件列出来会把游戏过程弄得更像写程序,大大削弱游戏乐趣的。在这里要列出的是追求十个主要角色过程中的大原则和容易一失足成千古恨的关键事件。由于本款游戏配对方式没有限制,其中变化是很多的,我也有很多事件没有玩出来。造化全看各人咯。 苏娜·阿伊莎 基本算是游戏第一女主角的家伙。表面性格冷淡,整天一张脸阴仄仄的,偶尔会刁蛮地暴走。但只要和她有一定交情,会发现她有很柔软的一面。 追苏娜的基本原则是,绝对不能对她的某些背景事件刨根问底!只要选项中出现:“听说你去年留了一级,是身体的问题吗?”或者“你的眼睛和校长好象很像哦”这样貌似关心实则八卦的问题,一定不能选——这对苏娜好感度的影响绝对是灾难性的!轻则转身而去,重……就要看她当时身边有什么道具了。 如果你选的是卡洛和布莱德,且在10月前满足苏娜的出场条件。在秋游活动中会触发登山事件,对卡洛来说,这也是苏娜唯一的出场方式,而如果是布莱德……呵呵,各位还是自己去发掘吧。 这里需要特别提一下的是,如果你选的是卡洛斯特,和苏娜的开始会非常困难,基本的对话和约会选项全都不会出现。苏娜留级一年,为的就是躲开这家伙。但要造成转机也不是不可能。作为生化学院学生会长的你只要连续一季度不去学生会活动中心,长风就会出现,质问你会议缺席的理由,这时候如果连选两次“我太累了,不想做下去”,你就可以顺利辞掉学生会长的职务。这时候再遇见苏娜时,不要怕肉麻,勇敢地选择那个“为了你,我可以放弃很多东西”的选项,以后就可以正常地与苏娜对话/约她出去了。 走苏娜线的,后期的“便当与妈妈”事件非常重要。一是玩家生病在宿舍,苏娜给你送便当。清风吹起窗帘,金黄的炸虾和翠绿的生菜沙拉……一切都是男生的梦想。这时候……如果选择“你妈妈菜一定也做得很好”,就会看到苏娜露出很落寞的表情,如果你的感知在150以上,这时候会出现“我说错了什么吗?”的选项。然后苏娜会告诉你关于自己的父母的情况……(莱依锡告诉你的传闻果然是真的……)这也是全游戏唯一可以由苏娜本人告诉你她的身世的机会哦,随后的好感度大增也是自然的。人对和自己分享更多背景的人总是更亲密吧。 另外一个需要注意的是,苏娜约你出去吃饭的时候,一定要选“韩国烧烤”而不是“麦当劳”,后者会无理由降低好感,很是怪异。 不过,相对第一女主角的身份,苏娜的告白显得很简单。毕业典礼前她会把你拉到走廊拐角,直接跟你表明心意……也许平平淡淡才是可以持久的大学恋爱吧,笑,那个一贯阴仄仄的家伙脸红起来还是很可爱的。 卡洛斯特·阿加迪尔 根据上文可以看出,追卡洛基本有两条线可以走。 第一条线就是加入学生会(多到那里走走,加入的选项就会出现)。然后就会触发和学生会工作相关的一系列事件。这里没什么好说的,不要怕顶撞会长大人,尽量按你认为有个性的选项行事吧,体现你独到的思想对想走卡洛线的玩家是很重要的。 但是很明显,走学生会线对你提升其他属性是有很大影响的。其他地点的社团活动都没有办法按日程参加。但是如果不参加学生会,卡洛又会因为学生会工作拒绝你的很多约会要求,两人没有机会独处。 因此某P推荐比较邪恶的第二条路线。这条路线耗时间比较长……但效果非常好。同样,学生会在这里也扮演着关键舞台的角色。但按这条线来的话,最好不要在同季度去学生会5次以上,这样要求你加入的选项就不会出现,也就不会因为你拒绝加入而影响卡洛的好感度。不时去学生会干点零工,经过大约两个学年,卡洛对你的好感度很高之后,再永远消失在学生会门口……同时多去几次音乐厅,碰到长风时对他表示:“卡洛在学生会的位置让我感觉很有压力。”重复几次后,卡洛就会和苏娜线中一样,辞掉学生会长职务来见你。 解决了公事和感情的矛盾后,卡洛斯特基本上还是很容易追的,是个很有责任心的人呢。个人以为算是游戏里性格比较完美的角色了。 友情提示:三月间去公园时,可以看见卡洛带着家养的一群狗狗出来玩。草地上学生会长大人和狗狗们打成一团,那张CG真是可爱透了!原来卡洛很喜欢狗狗……如果你在温泉曾经和小德老师的夫人切里斯托谈起过狗,这时候就可以和卡洛聊聊小德家的特特,对卡洛的好感度提高帮助不小哦。 布莱德·凯 怎么说呢……表面上看起来是和卡洛很像的学习运动双料完美男,实际上一直活在自己哥哥的影子下。走布莱德线的关键就是帮他摆脱哥哥的光辉。(我要说这剧情其实也很白烂……) 虽然作为新生的布莱德没有对任何角色的好感度加成。但如果你选苏娜,在10月前达成布莱德的出场条件并旁观秋游中的登山活动的话,就会在“卡洛的尴尬巧遇”事件中多出个拉住布莱德并宣布他是自己男友的选项(恩,上面卖了个关子,现在到底忍不住暴光了)。虽然这是说了不作数的,不过自然可以让小布从此对你另眼相看啦。其他女性角色的话,也可以选择阿尔玛和艾塔姐妹,会在开学时在教学楼里撞翻抱着一大摞书的布莱德……这里选择“帮他捡书”或“不管他”是不影响好感度的,所以不妨留这个学习狂自己体验一下在楼梯上“上下求索”的乐趣吧。 在平时的对话中,一般情况下顺着布莱德的意思选就没错,但在跟他哥哥相关的对话上,就不用怕顶着他来了。总之……多多提高他的自我认同值是很重要的,让他觉得在你眼里他和哥哥有不同,但你更看重他的特别之处就对了。 如果布莱德对你的好感有一定积累,在第二学年的末考前会发生“哥哥的出走”事件。生化学院的优等生因为学习压力出走……这对打破布莱德心目中的“哥哥神话”是非常关键的一步。但这时候心中暗喜的你千万不能松懈,一定要选择和他一起出去找哥哥。华灯初上,你们两在人流中来来去去,走累了的你在灯柱边坐下,布莱德会用一听Kirin牌的奶茶冰在你面颊上,对你说谢谢。(在小布的海滩事件中他喝的奶茶也是这个牌子。) 虽然依旧很白烂,不过,真的很温馨,笑。 普蕾雅·赛纹 音乐学院的天才新生,校长家的千金……这种身份本来是女主角模版专属。这位大小姐也是属于一旦喜欢什么人就死心塌地的类型。听起来不错?好吧。如果你以普蕾雅为目标,你的天字一号情敌就是阿兰因校长大人。 如果你不介意看见意中人以蜘蛛人的形态趴在校长大人肩膀上,不介意这位恋父狂小姐动辄拿你跟她的老爹比较……好吧,某P只能传授你比较狠的偏方了。 自然,你在音乐上的造诣是不能和阿兰因比的,但多去去音乐厅总是没错。但这时候碰到普蕾雅不要表现出太多野心,选比较中庸的选项就好。因为你在第一学年的任务不是追普蕾雅,而是追源知绘。 众所周知,漂亮的源知绘老师和体育系的月见山信义老师即使在教工里也是不被看好的一对,而单身的校长大人对源老师的爱慕也是路人皆知。第一学年多跑跑教学楼,碰到源老师表现得热络些,最后再在海滩弓道事件中打败月见山老师,这样源知绘老师对信义的好感度就会下降。第三学年开始后就不要去教学楼了,总而言之,这条阴损的路线关键在于给校长大人创造机会……顺利的话,在第三学年的圣诞音乐会上会出现阿兰因给源老师伴奏的事件。在门口看到节目单后不要直接进会场,选择去天台,会看到“天才少女的悲哀”事件,恩恩,然后你只要把肩膀借给大小姐一用就可以啦。这个事件之后,就可以按正常路线搞定普蕾雅了。 不过这条拆散人家夫妻的路线还是太阴毒了……也让阿兰因占了太大便宜,不爽。而且如果不能成功触发“天才少女的悲哀”事件,出来的多半是你和源老师的结局。普蕾雅还是比较适合拿来当玩家角色啊…… 另,约会中去电影院时遇到《天堂电影院》,《西西里岛美丽传说》,还有《海上钢琴师》时务必带她去看《天》,可以看到大小姐靠着你睡着的CG哦。 西可蒂·西奥尼卡 相比上面那几个问题少年,西可蒂算是很好追的一个。不过因为她过于“正常”,这条路线要相对无聊一些。 提升感知和智力是很关键的。追西可蒂从另一个角度几乎可以说是追学分的过程……多去去陈列室的药物部,碰到她的时候如果你的智力在80以上,就可以多出关于药物学的对话选项,当然,智力越高,对话内容就越精深。让生化学院的草药学皇后尽情崇拜你吧!可以多选几次关于“死冬草”的选项,会有意想不到的效果哦(虽然完全不知道这草名字什么意思,听起来仿佛冬虫夏草,汗)。 西可蒂的厨艺也是不错的,第二学年的十月会发生和苏娜类似的便当事件。虽然这不算是什么关键事件,但某P对可以欣赏精致食物的事件都很喜欢,私心地提一下吧,那些形状像猫粮的东西其实很好吃!^^ 真正关键的事件发生在第三学年9月。这之前最好把智力和魅力都堆到150以上。中旬的时候去实验楼,会发现托顿坦兹正在因为实验用的豚鼠被西可蒂的猫拖走而责怪她。站在边上听一会,他们的对话会转到托顿坦兹的导师帕勒卓和西可蒂的导师培罗关于活体实验的矛盾上。这时候走出去帮西可蒂说话,并假称你是奈落老师的学生,会把托顿坦兹气走。然后只要就地取材,帮被猫叼走的豚鼠疗伤(……),就可以看见西可蒂一边擦眼泪一边感谢你的CG了。 值得一提的是,“草药学皇后的告白”是相当有趣的,在毕业典礼礼堂外,西可蒂养的猫会叼给你一封粉红色的信,不要急着打开,跟着小猫去公园见猫的主人吧。 多兰诺尔·康诺斯 多兰是大方而随和的家伙,硬要比喻起来的话,简直是Slayers里高里的孪生兄弟。他算是游戏里最好追的男生角色了——只要你获得他家人的认同。 康诺斯家是学园宗教部和医学部的传统教师集团。大家族自然行事严谨古板一些,也不会随随便便认同一个小女生。以多兰的性格,也不喜欢家族的行事方法。因此比较正常的追多兰的方法是附议他逆家族意志行事的做法。比如上文中提到活体解剖正误之争,多兰出场后会引发“体育学院学生的一票”事件,事件中医学系会举行全园范围的大投票,当多兰咨询你意见的时候你一定要选择“不,别按你爸爸说的投,这太残忍了。”如此这般,在学期结束时多兰的告白事件中他会宣布与家族脱离关系。 网上流传的另一种追多兰的方法某P没有试过。这种路线下你只能选择西可蒂为初始人物,因为对西可蒂多兰诺尔是默认出场人物,而且有初始好感度加值。从一开始就多跟多兰接触,触发几个关于他家族的问题并做出倾向于他家族的选择后,会引发“危险的家族审核”事件。多兰的爸爸会出现,问你是否愿意不当培罗老师的学生,改投康诺斯家门下。选择“是”后多多提升感知,智力和魅力(最好毕业时全在130以上),和多兰的关系只要保持不温不火就可。这样在毕业时康诺斯家会主持你和多兰的订婚(……)。这也是唯一不由角色本身出面告白的结局方式。 后一条路线实在也让人很不爽,所以个人建议采取第一种方法。某P比较喜欢的组合是双胞胎姐妹之一和多兰,约会的时候去游乐场之类地方,看着两个活泼的家伙,玩家也能心情愉快起来。 最佳约会地点是烧烤店。 里恩 体育全能的校园偶像。如果说每个学校的篮球赛上,都会有拉着横幅的女孩子拉拉队出现,那么赛纹学园的拉拉队横幅上一定是里恩的名字。可惜的是,这位校园偶像在和女生相处方面深得阿兰因校长的真传……(恩,只是比喻,里恩是体育学院而非音乐学院的……)
让里恩把视线固定在你身上基本是不可能的。虽然只要你的魅力达到80以上,里恩就会出现在你选择去的下一个任意场所向你攀谈,但一旦他对你的好感度提升4档后,就会停止增长。再往后,只要你在问题选项上稍有出错,里恩的好感度是成双倍减少的。很容易就会看见里恩和随机女性角色从你面前招摇而过的CG…… 所以,要追里恩,只能利用系统原有的BUG。游戏设计中,最后对你告白的角色是所有异性角色中好感度相对最高的,而没有固定数值限制。因此方法一就是一直不提升属性(多去教学楼或在家睡觉吧),到第二学年中期时再让里恩和其他角色出场,这样游戏后半段其他男生对你的好感度顶多和里恩打个平手,也不用刻意拒绝许多人而担心非议炸弹了。 这条路线因为属性上的牺牲会错过前两个学年很多有趣的事件。因此某P看到很多人推荐,想看到里恩的全部事件最好选普蕾雅进行游戏。同样在第二学年中让里恩出场,有他的初始好感度做保障,最后和里恩的结局会保险得多。另外,普蕾雅是毕业典礼上音乐部的音乐剧《夜莺与玫瑰》的选角人。在选择“学徒”的演员时,只要邀请里恩客串加入,就可以一张超级华丽的里恩衔着玫瑰接你去彩排的CG了…… 其实里恩的所有事件CG都华丽异常……最后告白场景居然是天台烟火,真是YY…… 长风·依斯顿 游戏中最难追的男生出现了……倒不是说这位学生会的小干事性格恶劣。长风是很天真的小孩子,很内向,自然也不难相处。没有触发前提事件的话,星期天是约不到长风的,转遍所有场景也找不到他,因此只有靠平时的外出选项增加好感。但因为他在学生会的职务,加入学生会的话很容易触发卡洛斯特的结局。通过音乐厅提高魅力又总是被阿兰因纠缠,碰不到长风,这就很麻烦。因此除了选普蕾雅以避开阿兰因之外(果然是适合当玩家人物的角色……),另一条路线难度很高。 这条路线要接连触发三个几率很小的随机连环事件(拜托S/L大法吧),才能达成星期天和长风约会的前提:“死亡诗社”——“长风的日记”——“新春团事件”。 第二学年开学后的第一周去教学楼,如果长风对你的好感度高过卡洛斯特,这里会多出“去天台”的选项。选择之,上到天台,会发现长风和一群人在这里集会,这就是赛纹学园的地下政治评论社“死亡诗社”啦(这名字真的不是盗版么……)。这张CG里长风会表现出和平时不同的慷慨陈词的一面。在这个事件结束后,长风有一定几率会丢下一个日记本。捡起来,选择翻看,会看到里面是一些凌乱的类似奇幻小说的第一人称记录。下周去学生会,长风会向你要这个本子,如果你已经看过本子内容,会多出一个“告诉我你写的是什么才能给你”的选项。选择之……长风会告诉你他加入了一个校外角色扮演游戏(TRPG)团体“新春团”,每周日活动(原来这小子周日都非法集会去了……)。继续选择“听起来很好玩的样子,我也想加入”,以后每周日就会多出“新春团活动”的选项啦。以后把TRPG活动当作和长风约会,就可以少去学生会和音乐厅了。 所谓新春团活动具体体现在游戏里就是一个勇者斗恶龙的MINI游戏。但在MINI游戏的下端可以看到制作公司提供的网址。某P进去后看见了很多TRPG游戏的介绍……真是邪恶的广告,不过的确看起来很好玩的样子。 阿尔玛/艾塔 放在一起写吧。这对双胞胎姐妹的大体追求路线是一样的(喂……)。阿尔玛和艾塔是很阳光的家伙。追她们的关键在于——一定要随时让她们感觉“有趣”! 按有趣原则推来,情人节礼物选“《超人总动员》门票”就比送“玫瑰花”或“盆栽”要好;约会地选“嘉年华会场”也比“中央音乐厅”强;第三年的万圣节,两姐妹会一起到你门前装鬼,这时候不要给她们糖,选择那个“给她们戴着南瓜帽的仓鼠”选项,她们对你的好感度都会大幅度提升。 这两姐妹线的MINI游戏是所有人物中最多的,除了海滩弓道馆的弓道比赛,碰到嘉年华会,她们还会要求你玩投硬币,水球甚至老虎机。注意,在这些小游戏里鼠标的灵敏度都是依角色的敏捷值而定的!所以选择体育系的两个男生会多多少少有优势。 因为是双胞胎,又很喜欢“有趣的事”,跟她们约会的时候可要小心了……每次和其中一人约会,第一个对话中都会出现“你是阿尔玛/艾塔吧”的选项。这时如果选对了,对方好感度会提升,选错了对方好感度会下降。而你如果对这个选项不理不睬,就有和错误对象约会的危险……某P第一次通关时就因为一直把这个选择当透明,结果追错了人……这里的诀窍是,阿尔玛喜欢绿色的围巾,艾塔喜欢红色的。如果不是冬天,各位就自求多福吧……当然,网上有人说可以从配音语调上区别,我是没听出来…… 两姐妹的另一个显著不同是在爱好上。阿尔玛喜欢动物,尤其喜欢狗。如果走她的线,你可以多去公园,和卡洛斯特聊聊狗狗(选卡洛的话就省了这步),以后和阿尔玛的对话中会多出选择。第三年的圣诞礼物选“牙齿项链”也是提升好感的好方法。而艾塔则对漫画很有研究,有时候她会突然问你“Sandman是改编自谁的原著”之类问题……这个就要看电脑前玩家的造诣了……游戏公司无厘头的又一罪证…… 和艾塔发展的话,最后一年中会随机发生“外星人造访”事件。和外星人戛戛咕咕牛头不对马嘴地对话的艾塔非常有意思。 就像里恩的CG多是华丽系的一样,这两姐妹的CG都是可爱得让人腿软的。某P最喜欢的是第一年圣诞姐妹两把玩家角色埋成雪人的那张。建议选择卡洛斯特和里恩……可以看到他们难得的糗相…… Part IV ~其他角色与隐藏人物~ 现在要说到某P最得意的部分了。就像网上的评论一样,这个游戏的出色之处在于不同配对间多之又多的变化。可追的角色远远不止上面的十个可选择玩家角色,有时候……甚至会在最后看到意想不到的告白哦。比较普遍的有下面几个: 源知绘老师:多去教学楼,海滩事件时在沙滩多SL几次,引发她的防晒油事件后就可以约她出来了。但最后告白后紧接着就是可怕的“信义的决斗”事件……能不能生存就要看你的物理属性了…… 阿兰因:魅力超过80的女生会在音乐厅和教学楼随机碰见(果然和里恩一个德性)……但他基本也只会口头恭维你几句,不会真对自己的学生出手。虽然说网上流传过也可以打出“校长的求婚”事件……这个P就没有证实过了。可以确定的是,如果你选普蕾雅,是可以打出“学徒的夜莺”结局事件的。具体方法就是每天呆在家,除音乐厅事务外不参加任何校方活动(这和玩心跳一代追伊集院的BT做法有什么区别……)。在选择毕业典礼话剧中“学徒”的扮演者时邀请阿兰因,正式公演时普蕾雅会现场改变唱词,让原来应该为成全学徒与公爵女儿而死的夜莺向学徒告白……不愧是全游戏最戏剧的告白场面。阿兰因也会第一次对你露出宠溺以外的表情……不过这条线未免太无聊了一点,下载结局CG看看就好,不推荐自己尝试。 托顿坦兹:宗教部的小子。阴仄仄的脸和苏娜有一拼。要追他……要在第一学期的运动会选择标枪,如果这时候托已经出场,你会在练习时伤到他的乌鸦(……)。然后就可以借机和他熟悉起来。追托顿坦兹也是个很单调的过程,和他的对话大部分是围绕死亡哲学展开的。你在所有对话中的观点必须不能冲突,才能最终说服他。
艾瑟琳德:对里恩很倾心的研一大姐姐。一头卷发的艾瑟琳德虽然喜欢体育男里恩,但实际上是对人文知识很有研究的。有一定智力等级,并在运动会上胜过里恩后,可以在图书馆碰到她。 叶达:在音乐厅可以碰到的艺术学院新生。比起普蕾雅来,一开始就显得十分平易近人。开始和你说话总是冒省略号,但熟悉后喜欢给你将故事。她说故事的时候一定要多问几个“然后呢?”她眉飞色舞地给你叙述的样子很可爱!
还有其他角色,这里就不赘述了,同样留给读者自己发掘。比如那个在音乐厅出没的瓦尔多亚老师……我从来没有触发过他除了问好外的其他对话,但听说也是可以追的。 另外,除了十个固定角色,游戏资料片中还加入了一个可选择的隐藏人物。在人物选择菜单出来时按“上上下下左右左右BA”,就会多出一个生物系学生渥莱斯·加赫尼尔的选择。用他通关一次后,他也会出现在其他人物的游戏进程中了。有传说是……用这个人物可以打出和托顿坦兹的“禁忌的樱华”BL结局?!如玩家看到的,游戏中在固定场景碰见同性角色的几率非常之小,对话选项也没有加入好感度系统。如果这个传说是真的,那么只能说是游戏公司给同人女留的后门了……我承认网上流传的那张两人背靠樱树而立的CG很唯美……但这种结局也太邪恶了,我宁愿相信那只是事件CG……
—————————————————————— 说了这么多,不知道和我一样致力于攻这个游戏的玩家是不是有所收获呢?总的来说,游戏是比较偏女性向的……从画风上也可以看出来。整个游戏基调也是很柔软的。某P最喜欢的还是各个角色的刻画……特色相当鲜明。最后结束三年大学生活的时候,听着校歌,看着镜头从所有角色脸上一一扫过,隐隐有依依不舍的感觉。让我们和他们一起合唱吧: Memories on Take us through the nameless games Dignify the years with splendid names Memories on A dark blaze of bewildering gay A river mirroring misty ray... 2005年8月 8月13日 ~沪上恶行录~8月8日夜
P2的故事梗概: 费德里哥靠赌博发家。一天,圣子和十二个门徒来到他家,并受到他热情的款待。宴后,耶酥答应了费德里哥三个要求:给他一幅百赌百胜的纸牌;让爬上他家门前橙子树的人永远下不来;让坐在他炉前板凳上的人永远起不来。 在一个普路同和耶稣并存的世界,想发家致富长命百岁洗清罪孽进入天堂,最简洁的方法就是请十二个人和他们的老大吃饭!恩恩!
8月9日 奇爱小子一晚上赶出来的给材料征文作业……汗…… ———————————————————————— 奇爱小子
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